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Clubes en SetMatcher

Qué es un club en SetMatcher y quién debería crear uno

Un club es una organización y no un grupo de amigos: una lista de socios, tipos de socio que nombras tú, una junta con tantos administradores como quieras y exactamente un propietario que responde por él. La lista de socios es gratis con cualquier tamaño; lo que cuesta dinero es el tamaño de los eventos del club y poner al club en su propia web.

Una lista de socios, tipos de socio, una junta y un propietario. La lista es gratis con cualquier tamaño.

Roles en un club
3
Club, al mes
39 €
Socios invitados de una vez
200
Datos útiles, en cifras.

Un club es una organización, no un grupo más grande

Un grupo en SetMatcher tiene un administrador y ahí acaba su autoridad. Un club tiene tres escalones: un socio, que lee la lista y las páginas propias del club; un administrador, que mantiene la identidad del club, sus deportes, sus tipos de socio y su lista, y de los que puede haber tantos como el club quiera; y el propietario, que es administrador en todo y además la única fila que nadie puede degradar, quitar ni abandonar.

Ese tercer escalón es todo el sentido del asunto. Alguien tiene que responder por un club, así que existe exactamente un propietario en cada momento de la vida del club: no puede irse ni se le puede quitar, y la propiedad solo cambia entregándola y aceptándola. Un club nunca tiene dos propietarios ni ninguno, y eso es lo que le permite sobrevivir a la junta que lo creó.

Quién debería crear uno

Cualquiera cuyo juego sobreviva a las personas que lo organizan. Si los mismos cuatro reservan pista cada martes, un grupo es lo correcto y un club sería papeleo. Si hay un nombre sobre una puerta, una lista de socios que cambia cada temporada, más de un deporte o una junta que se releva cada pocos años, lo que quieres es un club.

El umbral no es un número de socios. Es si la organización existe con independencia de quien la lleve ahora, porque eso es lo único que un grupo no puede expresar: un grupo tiene un administrador, y si esa persona se va no hay nadie a quien pertenezca.

Lo que la junta obtiene de verdad

Estar en la junta convierte a alguien en administrador de todos los grupos que posee el club, y de todo lo que hay dentro: los torneos, las ligas, las pistas, el orden de juego y la mesa de control. Esa es la diferencia práctica frente a un montón de grupos sueltos. Un tesorero que entra en noviembre puede sacar adelante la competición de invierno en diciembre sin que nadie le pase una contraseña.

Un club también mantiene un ranking por deporte sobre todo lo que posee, de modo que un socio que juega en tres grupos del club aparece en ese ranking una vez en lugar de tres. Tiene pistas con un cuadrante de reservas que llevan sus socios, un programa de clases con profesores que nombra, y un mapa de sus instalaciones; y tiene una página propia, con su logotipo, una foto de portada y uno de cuatro temas de color, que puede publicar o guardarse.

Lo que una junta gestiona con ello

Alrededor de la lista de socios están las cosas que un club hace con sus pistas y con su gente.

Todas funcionan en un móvil al lado de la pista, en seis idiomas.

  • El mapa del club: el terreno del club sobre la foto aérea, con cada pista a tamaño real y un lugar que se le puede indicar a un jugador.
  • El cuadrante de reservas: las pistas día a día, reservadas por los socios con las reglas que la junta fija una sola vez.
  • Clases y profesores: una temporada, grupos que se reúnen cada semana, una lista de asistencia, clases suspendidas por lluvia que se recuperan, y el libro de cuentas.
  • La lista de socios, la junta y la página propia del club, que es por donde empieza todo club.

Lo que cuesta

Crear un club, invitar socios, mantener la lista y organizar todo evento de hasta 16 participantes con todas las herramientas es gratis, sea cual sea el tamaño del club. Una lista de trescientos socios no cuesta nada, y nunca costará: un club que trae a toda su masa social es lo mejor que le puede pasar a un sistema de rating.

SetMatcher Club cuesta 39,00 € al mes o 390,00 € al año, y compra tres cosas: todos los eventos del club de cualquier tamaño con toda la jornada para cada administrador, la clasificación, el calendario, los resultados y el marcador en directo del club insertados en su propia web, y ninguna publicidad en ninguna página del club para nadie. Un club puede probarlo una sola vez durante 14 días, sin tarjeta.

Lo que una junta decide primero

Lo que una junta quiere saber antes de trasladar su club: qué es un club, cuánto cuesta, cómo es un año, cómo trasladarse, y cómo funcionan la lista de socios, el mapa del club, el cuadrante de reservas y las clases.

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Gratis para jugadores. Los clubes tienen registro de socios, plano de la instalación, reservas de pista y clases.