Dibuja las instalaciones una vez, y cada pista tiene su sitio
La junta calca su propio terreno sobre la foto aérea: el contorno, pistas de tenis, pádel y pickleball a tamaño real, la casa club, los caminos y la puerta, y la planta de un pabellón con pistas bajo techo. Publicado, el mapa da a cada pista un sitio que se le puede indicar a un jugador.
Pistas a tamaño real sobre el terreno real, pabellones con planta y una entrada.
Dibujado sobre el terreno real, en metros
El mapa es un levantamiento, no un boceto. La junta busca la dirección del club y la foto aérea de ese terreno aparece bajo el lienzo: en los Países Bajos la ortofoto nacional, en el resto imágenes de satélite, ambas descargadas por el propio servidor de SetMatcher para que el navegador de un visitante nunca hable con una empresa de mapas. Hay un fondo liso para la junta que prefiera dibujar sin él.
El terreno se dibuja en cinco fases, por orden: el contorno de las instalaciones, las pistas, los edificios y caminos, los pabellones cubiertos y una revisión. Una pista de tenis mide 18,3 por 36,6 metros, una de pádel 10 por 20 y una de pickleball 6,1 por 13,4, y una pista no puede dibujarse de otro tamaño; eso es lo que mantiene honesto un mapa. Las pistas se colocan de una en una o en fila, se giran, se duplican, se alinean, y reciben número, superficie y luces.
El borrador se guarda solo con cada cambio, y dos miembros de la junta con el editor abierto no pueden sobrescribirse: cada guardado nombra la versión sobre la que se hizo y se rechaza cuando esa versión ya ha avanzado. Hay deshacer y rehacer, y también empezar de cero.

Un pabellón tiene su propia planta
Un pabellón es una huella en el mapa y una planta dentro de ella: hasta cinco niveles, cada uno con sus pistas, sus salas (una recepción, vestuarios, una galería) y sus escaleras, y una puerta en una de sus paredes. Las pistas de dentro son las mismas que las de fuera, con los mismos tamaños reales, así que una pista cubierta en el cuadrante es una pista cubierta en el mapa.
El mapa respeta el espacio libre que una pista necesita a los lados y detrás, y lo dice cuando dos pistas están más cerca que eso, dentro o fuera. Es un aviso y no un rechazo, porque un pabellón real a veces es más estrecho de lo que querrían las reglas y la junta conoce su propio pabellón.
Publicar comprueba el mapa y luego nombra las pistas
Un mapa se publica cuando pasa las comprobaciones que un jugador notaría: un contorno, exactamente una entrada, cada pista numerada y ningún número repetido, nada dibujado encima de otra cosa, cada pabellón con una puerta y al menos una pista en una planta. Lo que solo merece un aviso se publica igualmente: una pista fuera del contorno, una pista a la que no llega ningún camino, una pista sin superficie.
Publicar escribe las pistas del club. Una pista del mapa que lleva el nombre de una pista del cuadrante del club se convierte en esa pista, de modo que un club que ya reserva sus pistas no recibe un segundo juego; una pista que el club aún no tenía se crea. Desde entonces el mapa y el cuadrante nombran las mismas pistas.
Y cada pista recibe una frase: en qué fila está, en qué posición, a qué lado del camino, y si está cubierta y en qué planta. Esa frase es lo que se le dice a un jugador, y se calcula a partir del dibujo en vez de escribirla nadie.
Lo que ve un jugador, y lo que el mapa no hace
Un jugador abre el mapa publicado con las pistas numeradas y nada más, y la junta puede ver el mapa exactamente como lo verá un jugador antes de publicarlo. Un borrador puede compartirse con alguien que no está en la junta, para mirarlo y no para cambiarlo.
El mapa no programa nada. El orden de juego de un día de torneo se planifica sobre las pistas del grupo que organiza el evento, no sobre el mapa del club, y una reserva en el cuadrante es una reserva en una pista con nombre y no en un dibujo. El mapa existe para que una pista tenga un sitio y se pueda mandar a alguien hasta ella.
Qué leer a continuación
Más sobre los temas que acabas de leer.
Tu primer partido está a un toque.
Gratis para jugadores. Los clubes tienen registro de socios, plano de la instalación, reservas de pista y clases.