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Clubes en SetMatcher

La lista de socios, la junta y la página propia del club

Un club en SetMatcher empieza por una lista de socios: quién es socio, de qué tipo, desde cuándo. Alrededor están una junta tan grande como el club quiera, un único propietario que responde por él y una página que el club puede publicar en la web abierta. Todo ello es gratis, sea cual sea el tamaño.

La lista de socios, la junta, los enlaces de alta y la página pública.

Roles en un club
3
Socios invitados de una vez
200
Temas de color para un club
4
Datos útiles, en cifras.

La lista de socios es una lista de gente que dijo que sí

Cada fila de la lista es alguien que se dio de alta con su propia cuenta: aceptando una invitación, pidiendo entrar o abriendo un enlace que compartió la junta. La junta da a cada socio un tipo de socio que ella misma ha nombrado y, si el club lo lleva, el número de socio que su propia administración ya usa.

El resumen del club es donde aterriza la junta: cuántos socios, grupos, pistas y partidos por jugar, los partidos y resultados de todos los grupos del club, y una lista corta de qué hacer a continuación. Un socio que abre la misma página ve el juego del club y su propio sitio en él.

El resumen de un club tal como lo ve un socio: socios, grupos, pistas y partidos por jugar en la cabecera, los siguientes pasos para la junta, y los partidos y resultados de esta semana en todos los grupos del club.
El resumen del club tal como lo ve un socio: las cifras de la cabecera, los siguientes pasos y el juego de esta semana en los grupos del club.

Darse de alta, de tres maneras

Un club decide si aprueba las altas o admite a cualquiera. Con la aprobación activada, una solicitud espera a un miembro de la junta y la persona sabe cuándo se ha respondido; desactivada, alguien es socio en el momento en que lo pide. En cualquier caso nadie entra en una lista de socios sin haberlo pedido.

La junta puede invitar por correo, una dirección o doscientas a la vez desde una hoja de cálculo, con una vista previa que dice qué hará cada línea antes de enviar nada. Y puede compartir un enlace de alta o un código para escanear en el tablón de la casa club, que siempre caduca y puede limitarse a un número de usos.

Una junta del tamaño que sea, y exactamente un propietario

Tres roles, y ninguno más: un socio lee las páginas del club, un administrador escribe el club y administra todo lo que posee, y el propietario es un administrador que no puede irse ni ser expulsado. Un club, por tanto, nunca tiene dos propietarios ni ninguno, y la propiedad solo cambia con un traspaso que el nuevo propietario acepta.

Un profesor es un nombramiento, no un rol. La junta nombra a alguien que puede ser socio o no, y esa persona puede dar clases y nada más: nunca la lista de socios, la identidad del club ni sus grupos, y por eso mismo no es un peldaño de la misma escalera.

La página propia del club, y lo que dice de sí mismo

Un club puede publicar una página que cualquiera lee sin cuenta: su nombre, ciudad, dirección, deportes, cómo darse de alta, su logotipo, foto de portada y tema de color, cuántos socios y grupos tiene y cuándo se fundó. Nunca lista a los socios, y no muestra nada que la junta no haya decidido mostrar.

Un club que quiere distinguirse de otro con el mismo nombre puede pedir una marca de verificación. La junta dice qué dominio controla y qué número de federación tiene, un operador lo comprueba, y la marca en la página dice qué se comprobó. Dice que el club es el club que dice ser, y nada más que eso.

Un ranking por deporte, sobre todo lo que posee el club

Un club posee grupos, y en los grupos se juega: la tarde de los martes, la sección junior, el equipo de liga. Los resultados de todos ellos alimentan un ranking por deporte para todo el club, de modo que un socio que juega en tres grupos aparece una vez, con todo lo que jugó.

Los partidos y resultados de cada grupo del club están en el resumen del club, y con el plan Club se pueden poner en la web propia del club con un fragmento que la junta pega una sola vez. Alrededor de ese juego el club gestiona sus pistas y su cuadrante, sus clases y el mapa de sus instalaciones.

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Gratis para jugadores. Los clubes tienen registro de socios, plano de la instalación, reservas de pista y clases.