Un classement pour chaque sport que vous pratiquez, simple et double à part.
Votre classement est un classement Elo, et tout le monde commence à 500. Quand vous gagnez, vous prenez des points à votre adversaire, et battre quelqu’un de mieux classé que vous en rapporte davantage. Un score large compte un peu plus qu’un score serré.
L’inscription est gratuite, et l’appli est prête pour les sept sports de raquette.
Comment ça marche
Avant un match, l’écart entre deux classements indique les chances de victoire de chaque camp. Faites mieux que prévu et vous gagnez des points, faites moins bien et vous en perdez. Un joueur fort gagne peu en battant un débutant, et un nouveau joueur bouge plus vite pendant ses quinze premiers matchs, le temps que son classement trouve son niveau. En double, chaque paire compte comme la moyenne de ses deux partenaires.
Votre classement ne bouge qu’une fois le score confirmé par l’autre camp. Si un résultat est corrigé plus tard, tous les classements après ce match sont recalculés, pour que chacun se retrouve là où le bon score l’aurait placé.
Ce qu’un joueur gagne, l’autre le perd.
Un classement ne bouge que lorsque des points passent d’un camp à l’autre. Une série de victoires s’affiche sur votre profil mais ne rapporte aucun point bonus. Un match joué avec un handicap pour un camp ne compte pas pour le classement. Un forfait, un abandon avant le match ou une absence ne change rien, mais un abandon en cours de match compte, puisqu’un match a été joué. Un classement ne descend jamais sous zéro, et il n’y a pas de plafond.
- Classement
- Joueurs
- Profil
- Adversaires
Ce que l’appli fait d’autre
Classements, tournois, championnats, échelles et tout le reste de ce que fait SetMatcher.
- Organiser un tournoiDe la liste d’inscrits à la finale : le tableau, les courts, les impressions et les résultats.
- Le tableauNeuf formats de tableau, dont six donnent plus de matchs aux perdants.
- Championnats par équipesDivisions, rencontres par équipes, compositions et un classement compté à votre façon.
- L’échelleDéfiez vers le haut, grimpez, et retrouvez chaque changement dans l’historique.
- La journée de tournoi et la tableDes courts, une journée planifiée et une table qui continue sans wifi.
- Marquer point par pointComptez échange par échange dans sept sports, annulez une erreur et partagez un score en direct.
- Trouver des joueurs et les défierTrouvez des joueurs par niveau, lieu et disponibilités, puis défiez-en un.
- Clubs et comitésDes membres, un comité, votre logo et vos couleurs, et un propriétaire.
- Confidentialité et ce que vous décidezNeuf réglages de confidentialité, privés au départ, et pas de mesure d’audience.
Votre premier match est à un geste.
Gratuit pour les joueurs. Les clubs ont un registre des membres, un plan du parc, la réservation des terrains et les cours.