Perdre le premier match ne devrait pas terminer la journée de quelqu’un.
Dans un tableau à élimination directe classique, la moitié des joueurs rentrent chez eux après un match. SetMatcher propose aussi des tableaux qui font jouer tout le monde plus longtemps : une consolante pour les perdants du premier tour, une consolante en feed-in, un tableau boussole et un tableau intégral où personne n’est éliminé.
L’inscription est gratuite, et l’appli est prête pour les sept sports de raquette.
Comment ça marche
Les têtes de série sont réparties pour que les plus forts se rencontrent le plus tard possible : la tête de série numéro 1 joue la plus basse, la numéro 2 l’avant-dernière, et ainsi de suite. Les exemptions vont aux premières têtes de série. Dans une consolante, un feed-in ou un tableau boussole, le joueur qui perd passe à la place correspondante du tableau suivant, pour que chaque tableau reste équilibré de haut en bas.
Certains formats de tableau demandent un nombre précis de joueurs. Un tableau boussole fonctionne avec exactement 16, 32 ou 64 inscrits. Une consolante a besoin d’assez de perdants au premier tour pour se remplir. Et une fois les poules transformées en tableau à élimination directe, un résultat de poule ne peut plus être modifié.
Dès qu’un match suivant est joué, les résultats précédents ne bougent plus.
Si vous changez le vainqueur d’un match, SetMatcher vérifie d’abord ce que ce résultat a déjà entraîné. Si un match suivant a déjà un score, la modification n’est pas permise et on vous explique pourquoi : ainsi, personne ne voit sa demi-finale changer dans son dos. Si rien n’a encore été joué ensuite, l’ancien résultat est annulé par le même chemin, le nouveau prend sa place, et les courts et horaires que vous aviez prévus restent tels quels.
- Tableau
- Tableau
- Table de marque
- Feuilles à imprimer
Ce que l’appli fait d’autre
Classements, tournois, championnats, échelles et tout le reste de ce que fait SetMatcher.
- Classements et niveauxUn classement Elo par sport et par discipline, stabilisé après quinze matchs.
- Organiser un tournoiDe la liste d’inscrits à la finale : le tableau, les courts, les impressions et les résultats.
- Championnats par équipesDivisions, rencontres par équipes, compositions et un classement compté à votre façon.
- L’échelleDéfiez vers le haut, grimpez, et retrouvez chaque changement dans l’historique.
- La journée de tournoi et la tableDes courts, une journée planifiée et une table qui continue sans wifi.
- Marquer point par pointComptez échange par échange dans sept sports, annulez une erreur et partagez un score en direct.
- Trouver des joueurs et les défierTrouvez des joueurs par niveau, lieu et disponibilités, puis défiez-en un.
- Clubs et comitésDes membres, un comité, votre logo et vos couleurs, et un propriétaire.
- Confidentialité et ce que vous décidezNeuf réglages de confidentialité, privés au départ, et pas de mesure d’audience.
Votre premier match est à un geste.
Gratuit pour les joueurs. Les clubs ont un registre des membres, un plan du parc, la réservation des terrains et les cours.