Défiez les joueurs placés au-dessus de vous et grimpez dans l’échelle.
Défiez un joueur placé au-dessus de vous, gagnez et prenez sa place. Chaque changement dans l’échelle est enregistré : qui a bougé, d’où vers où, pourquoi et quand, y compris les joueurs qui ont bougé parce qu’un autre l’a fait.
L’inscription est gratuite, et l’appli est prête pour les sept sports de raquette.
Comment ça marche
Votre club décide jusqu’à combien de places au-dessus de lui un joueur peut défier, de combien de jours on dispose pour répondre, du nombre de défis qu’un joueur peut avoir en cours et de l’effet d’une victoire : soit les deux joueurs échangent leur place, soit le vainqueur prend la place et tous ceux entre les deux descendent d’un cran. Les nouveaux joueurs commencent en bas ou sont placés selon leur classement.
Les réglages d’une échelle ne passent jamais au-dessus des règles qui protègent les joueurs. Vous ne pouvez pas défier quelqu’un qui vous a bloqué, qui vous a refusé récemment ou qui n’accepte pas de défis. Une échelle qui a déjà servi est fermée plutôt que supprimée, car son historique appartient aux joueurs qui y figurent.
Votre club décide de ce que coûte le refus d’un défi.
Refuser un défi et ne pas y répondre sont traités séparément. Pour chacun, le club choisit : cela ne coûte rien, fait descendre le joueur d’une place, ou lui fait perdre sa place comme s’il avait perdu le match. Les défis restés sans réponse sont réglés automatiquement une fois le délai écoulé. Un défi auquel on a répondu en proposant un autre horaire, puis que le challenger a retiré, ne compte pas comme un refus.
- Échelles
- Défis
- Groupes
- Matchs
Ce que l’appli fait d’autre
Classements, tournois, championnats, échelles et tout le reste de ce que fait SetMatcher.
- Classements et niveauxUn classement Elo par sport et par discipline, stabilisé après quinze matchs.
- Organiser un tournoiDe la liste d’inscrits à la finale : le tableau, les courts, les impressions et les résultats.
- Le tableauNeuf formats de tableau, dont six donnent plus de matchs aux perdants.
- Championnats par équipesDivisions, rencontres par équipes, compositions et un classement compté à votre façon.
- La journée de tournoi et la tableDes courts, une journée planifiée et une table qui continue sans wifi.
- Marquer point par pointComptez échange par échange dans sept sports, annulez une erreur et partagez un score en direct.
- Trouver des joueurs et les défierTrouvez des joueurs par niveau, lieu et disponibilités, puis défiez-en un.
- Clubs et comitésDes membres, un comité, votre logo et vos couleurs, et un propriétaire.
- Confidentialité et ce que vous décidezNeuf réglages de confidentialité, privés au départ, et pas de mesure d’audience.
Votre premier match est à un geste.
Gratuit pour les joueurs. Les clubs ont un registre des membres, un plan du parc, la réservation des terrains et les cours.