Une journée de tournoi, du début à la fin
La journée, dans l’ordre où elle arrive
Quatre moments qui font réussir ou rater une journée de tournoi, et comment SetMatcher vous aide à chacun : la veille au soir, le début des matchs, le milieu de la journée et le moment où le wifi lâche.
- 1
La veille : le tableau
Faites le tableau à partir de votre liste d’inscrits. Les têtes de série sont fixées d’après le classement, les exempts vont aux meilleures têtes de série, et vous ne voyez que les formats de tableau que votre sport utilise vraiment.
- 2
Neuf heures : les courts
Les matchs sont programmés sur les courts dont vous disposez, avec assez de repos entre deux matchs pour votre sport, et personne n’est placé sur deux courts à la fois. Si un match prend du retard, seuls les matchs qui suivent sont décalés.
- 3
Tout au long : la table
Un seul écran, à la table, montre ce qui se joue sur les courts, ce qui suit, qui attend et ce qui est terminé. Les résultats peuvent être saisis au bord du court, le tableau avance tout seul, et un score erroné peut toujours être corrigé.
- 4
Quand le wifi lâche : le papier en secours
Imprimez l’ordre des rencontres et les feuilles de match en A4, chaque sport avec sa propre mise en page. Un résultat saisi sans connexion est gardé sur l’appareil et envoyé dès que la connexion revient : rien n’est perdu ni compté deux fois.