Dessinez le terrain une fois, et chaque court a sa place
Le comité décalque son propre terrain sur la photo aérienne : le contour, les courts de tennis, de padel et de pickleball à leur taille réelle, le club-house, les allées et le portail, et le plan d’une halle avec des courts couverts. Une fois publié, le plan donne à chaque court une place que l’on peut indiquer à un joueur.
Des courts à taille réelle sur le vrai terrain, des halles avec leur plan, et une entrée.
Dessiné sur le vrai terrain, en mètres
Le plan est un relevé, pas un croquis. Le comité cherche l’adresse du club, et la photo aérienne de ce terrain apparaît sous le canevas : aux Pays-Bas la prise de vue aérienne nationale, ailleurs l’imagerie satellite, toutes deux récupérées par le serveur de SetMatcher lui-même, pour que le navigateur d’un visiteur ne parle jamais à une société de cartographie. Un fond uni est là pour le comité qui préfère dessiner sans.
Le terrain se dessine en cinq étapes, dans l’ordre : le contour du site, les courts, les bâtiments et les allées, les halles couvertes, et une relecture. Un court de tennis fait 18,3 mètres sur 36,6, un court de padel 10 sur 20 et un court de pickleball 6,1 sur 13,4, et un court ne peut être dessiné à aucune autre taille ; c’est ce qui garde un plan honnête. Les courts se placent un par un ou en rangée, se tournent, se dupliquent, s’alignent, et reçoivent un numéro, une surface et un éclairage.
Le brouillon s’enregistre tout seul à chaque changement, et deux membres du comité ayant l’éditeur ouvert ne peuvent pas s’écraser mutuellement : un enregistrement nomme la version sur laquelle il s’appuie et est refusé quand cette version a avancé entre-temps. Annuler et rétablir sont là, et recommencer aussi.

Une halle a son propre plan
Une halle est une emprise sur le plan et un plan d’étage à l’intérieur : jusqu’à cinq niveaux, chacun avec ses courts, ses pièces (un accueil, des vestiaires, une galerie) et ses escaliers, et une porte sur l’un de ses murs. Les courts à l’intérieur sont les mêmes qu’à l’extérieur, aux mêmes tailles réelles, si bien qu’un court couvert sur le planning est un court couvert sur le plan.
Le plan respecte le dégagement qu’un court exige sur les côtés et au fond, et le signale quand deux courts sont plus proches que cela, dedans comme dehors. C’est un avertissement et non un refus, parce qu’une vraie halle est parfois plus serrée que les règles ne le voudraient et que le comité connaît sa halle.
Publier vérifie le plan, puis nomme les courts
Un plan est publié quand il passe les vérifications qu’un joueur remarquerait : un contour, exactement une entrée, chaque court numéroté et aucun numéro en double, rien de dessiné par-dessus autre chose, chaque halle avec une porte et au moins un court sur un niveau. Ce qui ne vaut qu’un avertissement est publié quand même : un court hors du contour, un court qu’aucune allée n’atteint, un court sans surface.
Publier écrit les courts du club. Un court du plan qui porte le nom d’un court du planning du club devient ce court, de sorte qu’un club qui réserve déjà ses courts n’en reçoit pas un second jeu ; un court que le club n’avait pas encore est créé. Dès lors, le plan et le planning nomment les mêmes courts.
Et chaque court reçoit une phrase : dans quelle rangée il se trouve, à quelle position, de quel côté de l’allée, et s’il est couvert et à quel niveau. Cette phrase est ce que l’on dit à un joueur, et elle est calculée à partir du dessin au lieu d’être tapée par quelqu’un.
Ce qu’un joueur voit, et ce que le plan ne fait pas
Un joueur ouvre le plan publié avec les courts numérotés et rien d’autre, et le comité peut regarder le plan exactement comme un joueur le verra avant de le publier. Un brouillon peut être partagé avec quelqu’un qui n’est pas au comité, pour le regarder et non le modifier.
Le plan ne programme rien. L’ordre de jeu d’une journée de tournoi se planifie sur les courts du groupe qui organise l’épreuve, pas sur le plan du club, et une réservation sur le planning est une réservation sur un court nommé et non sur un dessin. Le plan est là pour qu’un court ait une place, et qu’on puisse y envoyer quelqu’un.
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