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Cómo organizar un round robin de dobles

Cuenta primero los partidos: ocho parejas son veintiocho partidos y siete rondas, es decir catorce tandas en dos pistas. Si cabe en la tarde, construye las rondas con el método del círculo, deja una pareja fija y rota el resto, y dale a un campo impar un descanso por ronda en lugar de un bye.

Cuenta los partidos, construye las rondas con el método del círculo, féchalas con una semana de separación.

Días entre rondas
7
Vueltas que puede tener un round robin
2
Inscripciones en un evento gratuito
16
Datos útiles, en cifras.

Lo que cuesta en partidos y tiempo de pista

N inscripciones juegan N por N menos uno entre dos partidos, en N menos una rondas si N es par y N rondas si es impar. Seis parejas son quince partidos en cinco rondas; doce parejas son sesenta y seis partidos en once. El salto entre ambos es lo que pilla a la gente, porque el campo solo se duplicó.

Las tandas de la tabla son los partidos entre las pistas, redondeando hacia arriba, y son un suelo y no un plan: nadie puede estar en dos pistas a la vez, así que un horario que ignore quién juega suele necesitar una tanda más. El método del círculo de abajo lo evita, porque construye rondas en las que cada inscripción aparece como mucho una vez.

Un round robin de dobles, según las parejas inscritas
Parejas inscritas Partidos Rondas Tandas en 2 pistas Tandas en 3 pistas Tandas en 4 pistas
463333
6155855
828714107
10459231512
126611332217
1612015604030

El método del círculo

Escribe las inscripciones en dos filas de igual longitud, una encima de la otra, y empareja cada columna: esa es la ronda uno. Luego mantén fija la inscripción de la esquina superior izquierda y gira cada otra posición un lugar en sentido horario a su alrededor. Empareja otra vez las columnas y tienes la ronda dos. Repite hasta volver al inicio, lo que lleva N menos una rotaciones.

Con un número impar de inscripciones, añade una imaginaria para igualar las filas. Quien quede emparejado con la imaginaria descansa esa ronda, y como la rotación mueve a todos, el descanso viaja por el campo de modo que nadie descansa dos veces antes de que todos lo hayan hecho una.

Esto es lo que construye SetMatcher cuando creas un round robin, así que las rondas salen equilibradas sin que nadie dibuje círculos en papel. Es también la razón de que un round robin tenga rondas: los partidos podrían jugarse en cualquier orden, pero las rondas son lo que permite fechar una liga y cantar una tarde social ronda a ronda.

En dobles, una pareja es una inscripción

Un round robin de dobles en SetMatcher es un round robin de parejas. La pareja se inscribe, la pareja aparece en la tabla, la pareja gana o pierde, y ocho parejas significan dieciséis personas en pista a lo largo de veintiocho partidos. Lee cada número de esta página como parejas y la aritmética es la misma que en individuales.

Un formato en el que las parejas cambian cada ronda es otra cosa, y no es lo que significa aquí un round robin. Si quieres que todos jueguen con todos, estás organizando una rotación y no una competición, y su tabla es de personas y no de inscripciones. SetMatcher organiza la competición, no la rotación.

Conviene decir claramente una consecuencia: en un round robin de dobles cada jugador necesita un compañero disponible para todas las rondas, y esa es la verdadera limitación del tamaño del campo. Once rondas en once semanas son once tardes en que dos personas tienen que estar libres a la vez, y un campo que en febrero pinta bien se vacía en junio.

Fechar las rondas de una liga

Un round robin jugado durante semanas y no en una tarde necesita una fecha por ronda, y SetMatcher se la da: una fecha límite de juego, con una semana de separación por defecto y de un día a un año si lo indicas. Es el plazo que tienen los dos lados, nunca una hora que alguien haya acordado para jugar.

La distinción importa y por eso la fecha está en la ronda y no en el partido. Un partido adquiere hora cuando las dos partes acuerdan una, y hasta entonces no tiene. También se puede jugar el ciclo entero otra vez con los lados de cada enfrentamiento invertidos, que es lo que significa un round robin doble en todas partes; más de dos vueltas se rechaza, porque una liga de amigos no es una temporada.

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