Un día de torneo, de principio a fin
El día, en el orden en que ocurre
Cuatro momentos que deciden si un día de torneo sale bien o no, y cómo te ayuda SetMatcher en cada uno: la noche antes, el comienzo del juego, la mitad del día y el momento en que se cae el wifi.
- 1
La noche antes: el cuadro
Haz el cuadro a partir de tu lista de inscritos. Los cabezas de serie salen de la valoración de cada jugador, los byes van a los primeros cabezas de serie y solo ves los formatos de cuadro que de verdad se usan en tu deporte.
- 2
Las nueve: las pistas
Los partidos se reparten por las pistas que tienes, con el descanso entre partido y partido que pide tu deporte, y nadie queda citado en dos pistas a la vez. Si un partido se alarga, solo se mueven los que van detrás.
- 3
A lo largo del día: la mesa
Una sola pantalla en la mesa muestra qué se está jugando, qué viene después, quién espera y qué ha terminado. Los resultados se pueden anotar a pie de pista, el cuadro avanza solo y un marcador equivocado todavía se puede corregir.
- 4
Cuando se cae el wifi: papel de respaldo
Imprime el orden de juego y las hojas de partido en A4, cada deporte con su propio formato de hoja. Un resultado anotado sin conexión se guarda en el dispositivo y se envía cuando vuelve la conexión, así que nada se pierde ni se cuenta dos veces.