Reta a los jugadores que están por encima de ti y sube en la escalera.
Reta a un jugador que esté por encima de ti, gana y quédate con su puesto. Cada cambio en la escalera queda guardado: quién se movió, de qué puesto a cuál, por qué y cuándo, incluidos los jugadores que se movieron porque se movió otro.
Registrarte es gratis y puedes usarlo en los siete deportes de raqueta.
Cómo funciona
Tu club decide cuántos puestos hacia arriba se puede retar, cuántos días hay para responder, cuántos retos puede tener en marcha un jugador y qué pasa cuando alguien gana: o los dos jugadores intercambian sus puestos, o quien gana se queda el puesto y todos los que están en medio bajan uno. Los jugadores nuevos empiezan abajo del todo o se colocan según su rating.
Los ajustes de la escalera nunca pasan por encima de las reglas que protegen a los jugadores. No puedes retar a alguien que te ha bloqueado, que te ha rechazado hace poco o que no acepta retos. Una escalera que ya se ha usado se cierra en lugar de borrarse, porque su historial es de los jugadores que están en ella.
Tu club decide qué cuesta rechazar un reto.
Rechazar un reto y no responderlo se tratan por separado. Para cada caso, el club elige si no cuesta nada, si el jugador baja un puesto o si pierde su puesto como si hubiera perdido el partido. Los retos sin respuesta se resuelven solos cuando se acaba el plazo. Un reto al que se respondió proponiendo otra hora y que después retiró quien retaba no cuenta como rechazo.
- Escaleras
- Retos
- Grupos
- Partidos
Más cosas que hace
Ratings, torneos, ligas, escaleras y el resto de lo que hace SetMatcher.
- Valoraciones y clasificacionesUn rating Elo por deporte y modalidad, que se asienta tras quince partidos.
- Organizar un torneoDe la lista de inscritos a la final: el cuadro, las pistas, las hojas impresas y los resultados.
- El cuadroNueve formatos de cuadro, y seis de ellos dan más partidos a quien pierde.
- Ligas por equiposDivisiones, encuentros entre equipos, alineaciones y una clasificación contada a tu manera.
- La jornada de torneo y la mesaPistas, un día planificado y una mesa de control que sigue funcionando sin wifi.
- Anotar punto a puntoAnota punto a punto en siete deportes, deshaz errores y comparte un marcador en directo.
- Encontrar jugadores y retarEncuentra jugadores por nivel, zona y horas libres, y reta a uno.
- Clubes y juntasSocios, una junta, tu logo y tus colores, y un responsable.
- Privacidad y lo que controlasNueve ajustes de privacidad, privados de entrada y sin analítica.
Tu primer partido está a un toque.
Gratis para jugadores. Los clubes tienen registro de socios, plano de la instalación, reservas de pista y clases.