Ein Turniertag, von Anfang bis Ende
Der Tag, in der Reihenfolge, in der er passiert
Vier Momente, an denen ein Turniertag gelingt oder scheitert, und wie SetMatcher dir bei jedem hilft: der Abend davor, der Spielbeginn, die Mitte des Tages und der Moment, in dem das WLAN ausfällt.
- 1
Der Abend davor: das Tableau
Erstelle das Tableau aus deiner Meldeliste. Gesetzt wird nach Wertung, Freilose gehen an die Topgesetzten, und du siehst nur die Tableauformen, die in deiner Sportart wirklich gespielt werden.
- 2
Neun Uhr: die Plätze
Die Spiele werden auf die Plätze verteilt, die du hast, mit genug Pause dazwischen für deine Sportart, und niemand steht gleichzeitig auf zwei Plätzen. Dauert ein Spiel länger, verschieben sich nur die Spiele danach.
- 3
Über den Tag: der Tisch
Ein Bildschirm am Turniertisch zeigt, was gerade auf dem Platz läuft, was als Nächstes kommt, wer wartet und was fertig ist. Ergebnisse lassen sich direkt am Platz eintragen, das Tableau rückt von selbst weiter, und ein falsches Ergebnis kannst du trotzdem noch korrigieren.
- 4
Wenn das WLAN ausfällt: Papier als Reserve
Drucke Spielplan und Spielberichtsbögen auf A4 aus, für jede Sportart im eigenen Layout. Ein Ergebnis, das du ohne Verbindung einträgst, wird auf dem Gerät gespeichert und gesendet, sobald die Verbindung zurück ist. So geht nichts verloren, und nichts zählt doppelt.