SetMatcher
Hoe je rating werkt

Hoe je rating wordt berekend, stap voor stap.

Je rating beantwoordt één vraag: hoe verrassend was die uitslag? Hij wordt voor iedereen op dezelfde manier berekend, uit de wedstrijden die beide kanten hebben bevestigd, en er is niets aan geheim.

Iedereen begint op 500. Na 15 wedstrijden is je rating gestabiliseerd, en betalen verandert er nooit iets aan.

Iedereen begint op
500
Wedstrijden waarin het uitzakt
15
Komt nooit onder
0
Drie getallen die je moet kennen.

Wat het getal is

Eén getal, op dezelfde schaal voor iedereen. Je begint op 500, hoe goed je ook al speelt, en je uitslagen verschuiven je vanaf daar.

De schaal is die van het schaken, gedeeld door 3. Het schaken noemt 1500 een gewone clubspeler; hier is dat 500. Eén punt hier is dus 3 schaakpunten waard, en een rating die één punt opschuift is in schaaktermen 3 punten opgeschoven.

500 blijft vanzelf het midden van het veld: wat de ene speler erbij krijgt, is bijna precies wat de andere verliest, dus een groep waaiert uit zonder dat het midden ver van 500 afdrijft.

Er staan geen blokken, geen klassen en geen letters naast: het getal is het hele label, en 500 betekent hetzelfde op elke ladder en in elke sport. Eén rating op zichzelf zegt weinig. Wat wel iets zegt, is het verschil tussen twee ratings: wat een gat waard is, en wat het verschuift.

Eén rating per sport, en per discipline

7 sporten, elk gespeeld als enkel, dubbel en gemengd dubbel, dus er zijn 21 ranglijsten waar één persoon op kan staan, elk met een eigen getal en een eigen geschiedenis.

Een padelspeler is geen squasher, en een goede dubbelpartner is niet altijd een goede enkelspeler. Eén getal over alles heen zou over elk van hen minder zeggen dan de losse getallen over één van hen zeggen. Het betekent ook dat een nieuwe sport oppakken je niets kost: die ranglijst begin je op 500, en je andere merken er niets van.

In het dubbelspel telt het koppel als één kant, op het gemiddelde van de twee ratings op die ranglijst, en daarna verschuift het getal van elke speler met wat de uitslag voor hem of haar waard was. Spelen met iemand die sterker is leent je zijn rating niet; het verandert wat er van het koppel verwacht werd.

Wat het verschuift, en met hoeveel

Alleen het verschil tussen de twee kanten, de uitslag, en hoe eenzijdig die was. Nog voor de eerste bal zegt het verschil al welk deel van de wedstrijd elke kant geacht wordt te pakken; daarna wint wie boven dat deel uitkwam, en verliest wie eronder bleef.

Bij een verschil van 133 punten pakt de underdog ongeveer 9% van de wedstrijd. Bij het dubbele, 267 punten, is dat ongeveer 1%. Bij schaken werkt het net zo bij 400 en 800 punten, op een schaal die drie keer zo groot is.

Het deel van de wedstrijd dat de sterkste speler geacht wordt te pakken, per verschil tussen de twee ratings.
Verschil in puntenDeel voor de sterksteHoe gelijkwaardig
050%Gelijkwaardig
1054%Gelijkwaardig
2561%Dichtbij
5070%Uitdagend
8080%Uitdagend
10085%Kansloos
13391%Kansloos
26799%Kansloos

Vier voorbeeldwedstrijden, precies zo berekend als je rating. Iedereen die erin speelt heeft meer dan 15 wedstrijden gespeeld, dus niemand krijgt de grotere stappen voor nieuwe spelers die verderop worden uitgelegd.

Vier uitgewerkte wedstrijden: de twee ratings, de games, het verwachte deel, de factor voor de marge, en wat elke rating deed.
De wedstrijdWinnaar voorafVerliezer voorafGamesVerwacht deel winnaarMarge ×Winnaar verschuiftVerliezer verschuift
Twee even hoog gerate spelers 50050012–850%1.10+9.5−9.5
De favoriet wint 62048012–892%1.10+1.3−1.6
De favoriet verliest 48062012–88%1.10+17.8−15.1
Dezelfde gelijke partij, zonder één game weg te geven 50050012–050%1.50+12.9−12.9

De twee spelers gaan altijd de tegenovergestelde kant op, en als ze dezelfde rating hebben, met precies evenveel: wat de winnaar erbij krijgt, levert de verliezer in. Verschillen hun ratings, dan scheelt het een klein beetje, omdat de stappen kleiner worden naarmate een rating stijgt (zie hieronder) en de twee spelers op een ander punt van die curve staan.

Waarom een grote overwinning meer waard is dan een nipte

Elke wedstrijd wordt vermenigvuldigd met hoe eenzijdig hij was, tussen 1.0 voor een uitslag die op niets hing en 1.5 voor een afstraffing. Een winst is hoe dan ook een winst; de factor zegt alleen hoeveel bewijs het is.

Er wordt geteld in de kleinste eenheid waar elke sport op beslist: games in tennis, padel en beachtennis, en rallypunten in badminton, squash, pickleball en tafeltennis. Eenheden van verschillende sporten worden nooit met elkaar vergeleken, want een tennisgame en een badmintonpunt lijken in niets op elkaar, dus de rating van elke sport gebruikt zijn eigen eenheden.

Bij 1.5 houdt het op, en die grens is belangrijk. Zonder die grens zou één middag waarop iemand niets fout kon doen zwaarder wegen dan een heel seizoen vol spannende wedstrijden, en de score zegt veel minder over speelsterkte dan wie er won. Een wedstrijd die alle kanten op had kunnen gaan telt 1.0 keer, en een wedstrijd die gewonnen is zonder één eenheid weg te geven telt 1.5 keer, nooit meer.

Waarom de rating van een nieuwe speler sneller beweegt

In je eerste 15 wedstrijden in een sport en onderdeel is elke stap groter: twee keer zo groot in je eerste wedstrijd, daarna telkens iets kleiner, tot hij bij wedstrijd 15 weer normaal is. Dezelfde overwinning, op vier momenten onderweg:

Hoeveel groter de stap van een nieuwe speler is, en wat één gelijke, nipte overwinning op elk punt van die reeks verschuift.
Al gespeeldStap ×Die winst verschuift
02.00×+19.0
51.67×+15.8
101.33×+12.7
151.00×+9.5

Je eerste rating is een gok, en 15 wedstrijden is ongeveer hoe lang het duurt voordat je uitslagen meer over je zeggen dan het startgetal. Daarna worden de stappen weer normaal, want een rating die elke week alle kanten op springt, vertelt je iets over afgelopen dinsdag in plaats van over de speler.

Waarom de rating van sterke spelers minder beweegt

De stapgrootte wordt kleiner naarmate een rating stijgt. Onderaan de schaal is hij 24, en bij 800, op deze schaal het grootmeesterniveau van 2400 uit het schaken, is hij gehalveerd tot 12. Hij krimpt geleidelijk, niet met sprongen, en wordt nooit nul.

Hoe de stapgrootte terugloopt naarmate de rating klimt, en wat één gelijke, nipte overwinning bij elk daarvan verschuift.
RatingStapgrootteDie winst verschuift
024.0+13.2
25021.9+12.0
50017.3+9.5
80012.0+6.6
12007.4+4.1

Achter een hoge rating zitten meer uitslagen, dus elke nieuwe uitslag hoort hem minder te veranderen: dat getal is verdiend en wordt verdedigd, niet meer gezocht. Daarom remt een klim af in plaats van te stoppen: de stap wordt steeds kleiner zonder ooit nul te worden, dus niemand komt vast te zitten.

Waar het ophoudt

Een rating zakt nooit onder 0. Dat is een vaste ondergrens, niet iets wat de berekening vanzelf oplevert.

Zonder die grens zou een lange reeks nederlagen een rating onder nul kunnen duwen. Dat zegt niemand iets en voelt als een straf in plaats van een meting. Een nederlaag die iemand onder 0 zou brengen, zet die speler daarom op 0, en de winnaar krijgt gewoon zijn volledige puntenwinst. Het gebeurt zelden, en het is de enige uitzondering op de berekening.

Wat het niet verschuift

Vijf dingen veranderen je rating nooit.

  • Een uitslag waar nog niemand het mee eens is. Een score blijft onbevestigd tot de andere kant hem aanvaardt of de tijd om bezwaar te maken om is; daarvoor verschuift geen enkele ranglijst.
  • Een walk-over, een niet-opkomen of een uitsluiting. De winst telt en het schema loopt door, maar er is niet gespeeld, dus niemands rating verandert. Opgeven tijdens de partij is iets anders: die wedstrijd is gespeeld, en die telt.
  • Een vriendschappelijke wedstrijd waarin één kant een voorgift kreeg. In de score zitten punten die niemand heeft gewonnen, en de uitslag kwam uit een wedstrijd die met opzet scheef was. Daar is een voorgift voor bedoeld, en precies daarom zegt hij niets over wie sterker is. Een clubladder die met voorgift wordt gespeeld schuift gewoon, maar ratings niet.
  • Alles waar iemand voor betaalt. Geen abonnement, pas of inschrijfgeld verschuift een rating, een schema, een plaatsing of een wedstrijdsuggestie ook maar één punt, in welke richting dan ook, voor wie dan ook. Er is geen betaalde versie van de ranglijst, en die komt er ook nooit.
  • En een fout laat geen spoor na. Wordt een uitslag gecorrigeerd, dan wordt elke rating die die uitslag raakte opnieuw uitgerekend vanaf die wedstrijd, zodat de ranglijst precies staat waar hij had gestaan als de goede score er meteen in had gestaan.

Je eerste wedstrijd is één tik weg.

Gratis voor spelers. Clubs krijgen een ledenregister, een parkkaart, baanreserveringen en lessen.