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Comment organiser une poule de double

Comptez d’abord les matchs : huit paires font vingt-huit matchs et sept tours, soit quatorze passages sur deux courts. Si cela tient dans l’après-midi, construisez les tours par la méthode du cercle, gardez une paire fixe et faites tourner les autres, et donnez à un plateau impair un repos par tour plutôt qu’un bye.

Comptez les matchs, construisez les tours par la méthode du cercle, datez-les à une semaine d’écart.

Jours entre les tours
7
Manches que peut avoir une poule
2
Inscriptions dans un événement gratuit
16
Bon à savoir, en chiffres.

Ce que cela coûte en matchs et en temps de court

N inscriptions jouent N fois N moins un sur deux matchs, en N moins un tours si N est pair et N tours s’il est impair. Six paires font quinze matchs en cinq tours ; douze paires font soixante-six matchs en onze. Le saut entre les deux surprend, car le plateau n’a fait que doubler.

Les passages du tableau sont les matchs divisés par les courts, arrondis au supérieur, et ils constituent un plancher, pas un plan : personne ne peut être sur deux courts à la fois, donc un horaire qui ignore qui joue demandera souvent un passage de plus. La méthode du cercle ci-dessous l’évite, car elle construit des tours où chaque inscription apparaît au plus une fois.

Une poule de double, selon le nombre de paires inscrites
Paires inscrites Matchs Tours Passages sur 2 courts Passages sur 3 courts Passages sur 4 courts
463333
6155855
828714107
10459231512
126611332217
1612015604030

La méthode du cercle

Écrivez les inscriptions sur deux rangées de même longueur, l’une au-dessus de l’autre, et appariez chaque colonne : c’est le tour un. Gardez ensuite fixe l’inscription en haut à gauche et faites tourner toutes les autres positions d’un cran dans le sens des aiguilles autour d’elle. Appariez de nouveau les colonnes et vous avez le tour deux. Recommencez jusqu’à revenir au départ, ce qui prend N moins un rotations.

Avec un nombre impair d’inscriptions, ajoutez-en une imaginaire pour égaliser les rangées. Celui qui est apparié à l’inscription imaginaire se repose ce tour-là, et comme la rotation déplace tout le monde, le repos circule dans le plateau : personne ne se repose deux fois avant que tous se soient reposés une fois.

C’est ce que construit SetMatcher quand vous créez une poule : les tours sortent équilibrés sans que personne ne dessine de cercles sur du papier. C’est aussi pourquoi une poule a des tours : les matchs pourraient se jouer dans n’importe quel ordre, mais les tours permettent de dater un championnat et d’appeler un après-midi convivial tour par tour.

En double, une paire est une inscription

Une poule de double sur SetMatcher est une poule de paires. La paire s’inscrit, la paire figure au classement, la paire gagne ou perd, et huit paires font seize personnes sur les courts sur vingt-huit matchs. Lisez chaque nombre de cette page comme des paires et le calcul est le même qu’en simple.

Un format où les partenaires changent à chaque tour est autre chose, et ce n’est pas ce que signifie ici une poule. Si vous voulez que chacun joue avec chacun, vous organisez une rotation et non une compétition, et son classement est un classement d’individus et non d’inscriptions. SetMatcher gère la compétition, pas la rotation.

Une conséquence mérite d’être dite clairement : dans une poule de double, chaque joueur a besoin d’un partenaire disponible à chaque tour, et c’est la vraie contrainte sur la taille du plateau. Onze tours sur onze semaines, ce sont onze soirées où deux personnes doivent être libres, et un plateau qui semble bon en février se vide en juin.

Dater les tours d’un championnat

Une poule jouée sur des semaines plutôt qu’en un après-midi a besoin d’une date par tour, et SetMatcher en donne une : une date limite de jeu, à une semaine d’écart par défaut et d’un jour à un an si vous le précisez. C’est l’échéance dont disposent les deux camps, jamais une heure convenue pour jouer.

La distinction compte, et c’est pourquoi la date porte sur le tour et non sur le match. Un match acquiert une heure quand les deux camps en conviennent une, et avant cela il n’en a pas. On peut aussi rejouer tout le cycle avec les camps de chaque rencontre inversés, ce qu’est partout une poule aller-retour ; au-delà de deux manches, c’est refusé, car un championnat entre amis n’est pas une saison.

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Gratuit pour les joueurs. Les clubs ont un registre des membres, un plan du parc, la réservation des terrains et les cours.