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Cómo funciona tu puntuación

Cómo se calcula tu puntuación, paso a paso.

Tu puntuación responde a una sola pregunta: ¿cuánto sorprendió ese resultado? Se calcula igual para todo el mundo, a partir de los partidos que confirmaron las dos partes, y no tiene nada oculto.

Todo el mundo empieza en 500. Después de 15 partidos tu puntuación ya se ha asentado, y pagar por algo nunca la cambia.

Todo el mundo empieza en
500
Partidos en los que se asienta
15
Nunca baja de
0
Tres números que conviene conocer.

Qué es el número

Un número, en la misma escala para todo el mundo. Empiezas en 500, por muy bien que juegues ya, y tus resultados te mueven a partir de ahí.

La escala es la del ajedrez, dividida entre 3. El ajedrez llama a 1500 un jugador de club corriente; aquí eso son 500. Un punto de aquí vale, por tanto, 3 puntos de ajedrez, y una puntuación que se mueve un punto se ha movido 3 en términos de ajedrez.

500 sigue siendo el centro del grupo por sí solo: lo que gana un jugador es casi exactamente lo que pierde el otro, así que un grupo se va abriendo sin que su centro se aleje mucho de 500.

No hay tramos, ni categorías, ni letras al lado: el número es la etiqueta entera, y 500 significa lo mismo en cada escalera y en cada deporte. Un rating por sí solo dice poco. Lo que dice algo es la distancia entre dos: cuánto vale una diferencia y qué la mueve.

Una puntuación por deporte, y por modalidad

7 deportes, cada uno en individual, dobles y dobles mixtos, así que hay 21 clasificaciones en las que puede estar una sola persona, cada una con su número y su historia.

Quien juega al pádel no es quien juega al squash, y un buen compañero de dobles no siempre es un buen jugador de individual. Un único número para todo diría de cada uno de ellos menos de lo que los números separados dicen de uno solo. También significa que empezar un deporte nuevo no te cuesta nada: esa clasificación la empiezas en 500, y las demás ni se enteran.

En dobles la pareja se puntúa como un solo lado, con la media de las dos puntuaciones en esa clasificación, y después el número de cada uno se mueve por lo que el resultado valió para él. Jugar con alguien más fuerte no te presta su puntuación; cambia lo que se esperaba de la pareja.

Qué la mueve, y cuánto

Solo la diferencia entre los dos lados, el resultado y lo desigual que fue. Antes del primer punto, la diferencia ya dice qué parte del partido se espera que se lleve cada lado; después, gana quien superó su parte y pierde quien se quedó corto.

Una diferencia de 133 puntos deja al más débil sobre el papel alrededor del 9% del partido. El doble, 267 puntos, le deja alrededor del 1%. En ajedrez funciona igual con 400 y 800 puntos, en una escala tres veces mayor.

La parte del partido que se espera que se lleve el jugador más fuerte, según la diferencia entre las dos puntuaciones.
Diferencia en puntosParte del más fuerteCómo de igualado
050%Igualado
1054%Igualado
2561%Ajustado
5070%Exigente
8080%Exigente
10085%Muy desigual
13391%Muy desigual
26799%Muy desigual

Cuatro partidos de ejemplo, calculados exactamente igual que tu puntuación. Todos los que juegan en ellos llevan más de 15 partidos jugados, así que a nadie se le aplican los pasos más grandes para jugadores nuevos que se explican más abajo.

Cuatro partidos resueltos: las dos puntuaciones, los juegos, la parte esperada, el factor de la diferencia de marcador, y lo que se movió cada lado.
El partidoGanador antesPerdedor antesJuegosParte esperada del ganadorMargen ×El ganador se mueveEl perdedor se mueve
Dos jugadores con la misma puntuación 50050012–850%1.10+9.5−9.5
Gana el favorito 62048012–892%1.10+1.3−1.6
Pierde el favorito 48062012–88%1.10+17.8−15.1
El mismo partido igualado, ganado a cero 50050012–050%1.50+12.9−12.9

Los dos jugadores se mueven siempre en sentidos opuestos y, cuando tienen la misma puntuación, exactamente lo mismo: lo que suma el ganador lo cede el perdedor. Cuando sus puntuaciones son distintas, las cantidades varían un poco, porque los pasos se hacen más pequeños a medida que sube una puntuación (lo verás más abajo) y los dos jugadores están en tramos distintos de esa curva.

Por qué una victoria clara vale más que una ajustada

Cada partido se multiplica por lo desigual que fue, entre 1.0 para un resultado que pendió de nada y 1.5 para un repaso. Una victoria es una victoria en cualquier caso; el factor solo dice cuánta prueba es.

Se cuenta en la unidad más pequeña con la que se decide cada deporte: juegos en tenis, pádel y tenis playa, y puntos en bádminton, squash, pickleball y tenis de mesa. Nunca se comparan unidades de deportes distintos, porque un juego de tenis y un punto de bádminton no se parecen en nada, así que la puntuación de cada deporte usa sus propias unidades.

Se detiene en 1.5, y ese límite importa. Sin él, una sola tarde en la que alguien no fallaba ni una pesaría más que una temporada de partidos ajustados, y el marcador dice mucho menos sobre la fuerza de un jugador que el propio resultado. Un partido que pudo caer de cualquier lado cuenta 1.0 vez, y un partido ganado sin ceder ni una sola unidad cuenta 1.5 veces, nunca más.

Por qué la puntuación de quien empieza se mueve más rápido

Durante tus primeros 15 partidos en un deporte y una modalidad, cada paso es más grande: el doble de lo normal en tu primer partido y luego un poco menos cada vez, hasta volver al tamaño normal en el partido 15. La misma victoria, en cuatro momentos de ese recorrido:

Cuánto mayor es el paso de quien empieza, y lo que mueve una victoria igualada y ajustada en cada momento de ese recorrido.
Ya jugadosPaso ×Esa victoria mueve
02.00×+19.0
51.67×+15.8
101.33×+12.7
151.00×+9.5

Tu primera puntuación es una suposición, y 15 partidos es más o menos lo que tardan tus resultados en decir más de ti que el número de salida. Después, los pasos vuelven a su tamaño normal, porque una puntuación que diera saltos cada semana te hablaría del martes pasado y no del jugador.

Por qué la puntuación de los fuertes se mueve menos

El tamaño del paso se hace más pequeño a medida que sube la puntuación. En la parte baja de la escala es 24, y en 800, que en esta escala equivale al nivel de gran maestro del ajedrez (2400), se ha reducido a la mitad, 12. Baja de forma continua, no a saltos, y nunca llega a cero.

Cómo baja el tamaño del paso según sube la puntuación, y lo que mueve en cada una de ellas una victoria igualada y ajustada.
PuntuaciónTamaño del pasoEsa victoria mueve
024.0+13.2
25021.9+12.0
50017.3+9.5
80012.0+6.6
12007.4+4.1

Detrás de una puntuación alta hay más resultados, así que cada resultado nuevo debería cambiarla menos: ese número ya se ha ganado y ahora se defiende, en lugar de estar buscándose. Por eso también una subida se frena en vez de pararse: el paso sigue encogiendo sin llegar nunca a cero, así que nadie se queda atascado.

Dónde se detiene

Una puntuación nunca baja de 0. Es un límite fijado a propósito, no algo que salga del cálculo por sí solo.

Sin él, una racha larga de derrotas podría llevar una puntuación por debajo de cero, lo que no significa nada para nadie y se siente más como un castigo que como una medida. Así que una derrota que dejaría a alguien por debajo de 0 lo deja en 0, y el ganador se lleva igualmente todo lo que ha ganado. Pasa pocas veces, y es la única excepción al cálculo.

Qué no la mueve

Cinco cosas que nunca cambian tu puntuación.

  • Un resultado que todavía nadie ha aceptado. Un marcador queda sin confirmar hasta que la otra parte lo acepta o se acaba el plazo para objetar; antes de eso no se mueve ninguna clasificación.
  • Un walkover, una incomparecencia o una descalificación. La victoria vale y el cuadro sigue, pero nadie jugó, así que no cambia la puntuación de nadie. Un abandono es otra cosa: ese partido se jugó, y cuenta.
  • Un partido amistoso en el que se dio ventaja a uno de los lados. El marcador incluye puntos que no ganó nadie, y el resultado salió de un partido inclinado a propósito, que es para lo que sirve dar ventaja, y precisamente por eso no dice nada de quién es más fuerte. Una escalera de club que se juega con hándicap sigue moviéndose, pero las puntuaciones no.
  • Todo aquello por lo que alguien paga. Ningún plan, pase ni comisión mueve ni un solo punto una puntuación, un cuadro, un cabeza de serie o una sugerencia de partido, en ningún sentido y para nadie. No existe una versión de pago de la clasificación, ni existirá nunca.
  • Y un error no deja rastro. Cuando se corrige un resultado, cada puntuación que ese resultado tocó se vuelve a calcular desde aquel partido, de modo que la clasificación queda exactamente donde habría quedado si el marcador correcto se hubiera puesto a la primera.

Tu primer partido está a un toque.

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