SetMatcher
Ratgeber zum Organisieren von Rückschlagsport

Wie man eine Doppelrunde organisiert

Zähl zuerst die Spiele: acht Paare sind achtundzwanzig Spiele und sieben Runden, also vierzehn Durchgänge auf zwei Plätzen. Passt das in den Nachmittag, bau die Runden mit der Kreismethode, halte ein Paar fest und lass den Rest rotieren, und gib einem ungeraden Feld je Runde eine Pause statt eines Freiloses.

Zähl die Spiele, bau die Runden mit der Kreismethode, datiere sie im Wochenabstand.

Tage zwischen den Runden
7
Durchgänge, die eine Runde haben darf
2
Meldungen in einer kostenlosen Veranstaltung
16
Gut zu wissen, in Zahlen.

Was es an Spielen und Platzzeit kostet

N Meldungen spielen N mal N minus eins durch zwei Spiele, in N minus eins Runden bei geradem N und N Runden bei ungeradem. Sechs Paare sind fünfzehn Spiele in fünf Runden; zwölf Paare sind sechsundsechzig Spiele in elf. Der Sprung dazwischen überrascht, denn das Feld hat sich nur verdoppelt.

Die Durchgänge in der Tabelle sind die Spiele geteilt durch die Plätze, aufgerundet, und sie sind eine Untergrenze und kein Plan: niemand kann auf zwei Plätzen zugleich stehen, ein Plan, der ignoriert, wer spielt, braucht also oft einen Durchgang mehr. Die Kreismethode unten vermeidet das, denn sie baut Runden, in denen jede Meldung höchstens einmal vorkommt.

Eine Doppelrunde, nach der Zahl der gemeldeten Paare
Gemeldete Paare Spiele Runden Durchgänge auf 2 Plätzen Durchgänge auf 3 Plätzen Durchgänge auf 4 Plätzen
463333
6155855
828714107
10459231512
126611332217
1612015604030

Die Kreismethode

Schreib die Meldungen in zwei gleich lange Reihen übereinander und paare jede Spalte: das ist Runde eins. Dann halte die Meldung links oben fest und drehe jede andere Position eine Stelle im Uhrzeigersinn darum herum. Paare die Spalten erneut, und du hast Runde zwei. Wiederhole, bis du wieder am Anfang bist, was N minus eins Drehungen braucht.

Bei ungerader Meldezahl füge eine gedachte hinzu, damit die Reihen gleich lang sind. Wer mit der gedachten Meldung gepaart wird, setzt diese Runde aus, und weil die Drehung alle bewegt, wandert das Aussetzen durch das Feld, sodass niemand zweimal aussetzt, bevor alle einmal ausgesetzt haben.

Genau das baut SetMatcher, wenn du jeder gegen jeden anlegst, die Runden kommen also ausgewogen heraus, ohne dass jemand Kreise auf Papier zeichnet. Es ist auch der Grund, warum es überhaupt Runden gibt: die Spiele könnten in beliebiger Reihenfolge stattfinden, aber die Runden machen eine Liga datierbar und einen geselligen Nachmittag Runde für Runde aufrufbar.

Im Doppel ist ein Paar eine Meldung

Eine Doppelrunde auf SetMatcher ist eine Runde von Paaren. Das Paar meldet, das Paar steht in der Tabelle, das Paar gewinnt oder verliert, und acht Paare bedeuten sechzehn Leute auf dem Platz über achtundzwanzig Spiele. Lies jede Zahl auf dieser Seite als Paare, dann ist die Rechnung dieselbe wie im Einzel.

Eine Form, in der die Partner jede Runde wechseln, ist etwas anderes und nicht das, was hier jeder gegen jeden bedeutet. Wer will, dass alle mit allen spielen, organisiert eine Rotation statt eines Wettbewerbs, und deren Tabelle ist eine Tabelle von Personen statt von Meldungen. SetMatcher fährt den Wettbewerb, nicht die Rotation.

Eine Folge sollte man deutlich sagen: in einer Doppelrunde braucht jeder Spieler einen Partner, der für jede Runde verfügbar ist, und das ist die eigentliche Grenze der Feldgröße. Elf Runden über elf Wochen sind elf Abende, an denen zwei Menschen beide Zeit haben müssen, und ein Feld, das im Februar gut aussieht, leert sich im Juni.

Die Runden einer Liga datieren

Jeder gegen jeden über Wochen statt an einem Nachmittag braucht ein Datum je Runde, und SetMatcher gibt eines: ein Spiel-bis-Datum, standardmäßig eine Woche Abstand und auf Wunsch von einem Tag bis zu einem Jahr. Es ist die Frist, die beide Seiten haben, nie eine vereinbarte Anspielzeit.

Der Unterschied zählt, und deshalb sitzt das Datum an der Runde und nicht am Spiel. Ein Spiel bekommt eine Zeit, wenn die beiden Seiten eine vereinbaren, vorher hat es keine. Man kann den ganzen Zyklus auch noch einmal spielen, mit vertauschten Seiten jeder Begegnung, und genau das ist überall eine doppelte Runde; mehr als zwei Durchgänge werden abgelehnt, denn eine Freundesliga ist keine Saison.

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