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Tennis de table

Tennis de table : trois, cinq, sept ou neuf manches.

Une manche de tennis de table se compte comme un jeu de squash : 11 points, deux points d’écart à partir de 10 partout, et pas de plafond. Les différences : le nombre de manches qui font un match, et le peu de repos entre deux matchs.

4 formats de match, 5 formats de tableau et au moins 5 min de repos entre deux matchs le même jour.

Tennis de table : un match terminé, noté comme on le compte en jouant.
Manche · Point

Comment se compte le score.

Le premier joueur à 11 points gagne la manche, sauf si les deux arrivent à 10 : c’est alors le premier à mener de deux points qui l’emporte. 12-10, 15-13 et 24-22 sont tous valables, et il n’y a pas de plafond. Un match se compte en manches et en points, car il n’y a rien entre les deux.

Scores valables
  • 11-0
  • 11-9
  • 12-10
  • 15-13
  • 24-22
Ce qui le distingue

Tout nombre impair de manches, et c’est ce qui le sépare du squash.

L’article 2.12 des règles de l’ITTF dit qu’un match se joue au meilleur d’un nombre impair de manches, et quatre formats sont utilisés en pratique : cinq pour les matchs de club et de championnat, sept pour les finales des Championnats du monde et des Jeux olympiques, trois pour le championnat et les rencontres par équipes, et neuf dans certaines compétitions par équipes. Le squash ne se joue qu’en cinq ou en trois. Même si les manches de l’un et les jeux de l’autre se comptent de la même façon, chaque sport ne propose donc que ses propres formats de match. Le tennis de table a aussi le double mixte, et le squash non.

Scores impossibles
  • 11-10
  • 10-8
  • 14-9
  • 6-4
  • 21-19
Une manche à 11-10 serait une victoire d’un point. À 10-8, aucun joueur n’a atteint 11. 14-9 dépasse 11 de plus de deux points. 6-4 est un set de tennis et 21-19 un set de badminton. Et vous ne pouvez pas ajouter une manche une fois le match gagné : au meilleur des cinq manches, le match s’arrête dès qu’un joueur en a gagné trois.
Formats

Les formats de match que vous pouvez jouer.

Quatre : au meilleur de cinq, sept, trois et neuf manches. Vous pouvez jouer en simple, en double et en double mixte. La règle d’accélération (après dix minutes d’une manche où moins de dix-huit points ont été joués, le relanceur gagne l’échange au treizième renvoi) change la façon de jouer une manche, mais pas les scores finaux possibles : elle ne change donc rien à la saisie d’un résultat.

  • Au meilleur des 5 manches
  • Au meilleur des 7 manches
  • Au meilleur des 3 manches
  • Au meilleur des 9 manches
Joué en
  • Simple
  • Double
  • Double mixte
Convenu avant le match

Rien. Choisissez le format et jouez : ce sport n’a rien à convenir à 40 A et aucun mode de comptage à choisir.

Convenu avant le match
La journée et la saison

Tableaux, temps de repos et échelles.

Cinq formats de tableau. Celui qui donne un classement final à tout le monde s’appelle élimination progressive, d’après le progressive knock-out de l’ITTF. Le repos entre deux matchs est de cinq minutes, le plus court de tous les sports ici : la règle de l’ITTF ne prévoit pas de pause entre les matchs, mais un joueur qui doit en jouer deux d’affilée peut demander jusqu’à cinq minutes.

Formats de tableau
5
Formats de match
4
Repos entre deux matchs
5 min

Les six autres sports.

Beaucoup de clubs proposent deux ou trois de ces sports de raquette. Chacun a sa propre page.

Votre premier match est à un geste.

Gratuit pour les joueurs. Les clubs ont un registre des membres, un plan du parc, la réservation des terrains et les cours.