SetMatcher
Puanınız nasıl işler

Puanınızın nasıl hesaplandığı, adım adım.

Puanınız tek bir soruyu yanıtlar: bu sonuç ne kadar şaşırtıcıydı? Herkes için aynı şekilde, iki tarafın da onayladığı maçlardan hesaplanır ve hiçbir yanı gizli değildir.

Herkes 500 puanla başlar. 15 maçtan sonra puanınız oturur ve herhangi bir şey için ödeme yapmak onu asla değiştirmez.

Herkes şuradan başlar
500
Puanın oturduğu maç sayısı
15
Asla altına inmez
0
Bilmeniz gereken üç sayı.

Bu sayı nedir

Herkes için aynı ölçekte tek bir sayı. Şu an ne kadar iyi oynarsanız oynayın 500 puanla başlarsınız ve sonuçlarınız sizi oradan ilerletir.

Ölçek satrancınkıdır, 3’e bölünmüş hâli. Satranç 1500 puanı sıradan bir kulüp oyuncusu sayar; burada o 500 eder. Yani buradaki bir puan 3 satranç puanı değerindedir ve bir puan oynayan bir değerlendirme, satranç ölçeğinde 3 puan oynamış demektir.

500 kendiliğinden oyuncuların orta noktası olarak kalır: bir oyuncunun kazandığı puan, neredeyse tam olarak diğerinin kaybettiği puandır; böylece bir grup yayılırken ortası 500’den pek uzaklaşmaz.

Yanında ne dilim, ne sınıf, ne de harf vardır: sayının kendisi etiketin tamamıdır ve 500 her sıralamada ve her sporda aynı anlama gelir. Tek başına bir puan çok az şey söyler. Bir şey söyleyen, iki puan arasındaki farktır: bir farkın ne değerde olduğu ve onu neyin değiştirdiği.

Her spor ve her dal için ayrı puan

7 spor; her biri tek, çift ve karışık çift olarak oynanır, yani bir kişinin üzerinde yer alabileceği 21 sıralama vardır, her biri kendi sayısı ve kendi geçmişiyle.

Padel oynayan biri squash oynayan biri değildir ve iyi bir çift partneri her zaman iyi bir tekler oyuncusu değildir. Hepsinin üstünde tek bir sayı, her biri hakkında ayrı sayıların tek biri hakkında söylediğinden azını söylerdi. Ayrıca yeni bir spora başlamanın size hiçbir maliyeti yok demektir: o sıralamaya 500 puanla başlarsınız ve diğerleri bunu fark bile etmez.

Çiftlerde ikili, o sıralamadaki iki puanın ortalamasıyla tek bir taraf olarak puanlanır ve sonra her oyuncunun kendi sayısı, sonucun kendisi için ne ettiğine göre oynar. Daha güçlü biriyle oynamak size onun puanını ödünç vermez; ikiliden ne beklendiğini değiştirir.

Onu ne oynatır, ne kadar oynatır

Yalnızca iki taraf arasındaki fark, sonuç ve sonucun ne kadar tek taraflı olduğu. İlk toptan önce fark, her tarafın maçın ne kadarını almasının beklendiğini söyler; sonrasında payının üstüne çıkan kazanır, altında kalan kaybeder.

133 puanlık bir fark, zayıf tarafa maçın yaklaşık 9% kadarını bırakır. Bunun iki katı, yani 267 puan, yaklaşık 1% bırakır. Satrançta da aynı şey 400 ve 800 puanda olur; satrancın ölçeği üç kat büyüktür.

İki puan arasındaki farka göre, güçlü tarafın maçın ne kadarını almasının beklendiği.
Puan farkıGüçlü tarafın payıNe kadar denk
050%Denk
1054%Denk
2561%Çekişmeli
5070%Zorlu
8080%Zorlu
10085%Şansı az
13391%Şansı az
26799%Şansı az

Puanınızın hesaplandığı yöntemle birebir hesaplanmış dört örnek maç. Bu maçlardaki herkes 15 maçtan fazla oynamıştır; bu yüzden kimse aşağıda anlatılan, yeni oyunculara özel büyük adımları almaz.

Hesaplanmış dört maç: iki puan, oyunlar, beklenen pay, fark katsayısı, ve her tarafın ne kadar oynadığı.
MaçKazanan önceKaybeden önceOyunKazananın beklenen payıFark ×Kazanan oynarKaybeden oynar
Puanları aynı iki oyuncu 50050012–850%1.10+9.5−9.5
Favori kazanır 62048012–892%1.10+1.3−1.6
Favori kaybeder 48062012–88%1.10+17.8−15.1
Aynı denk maç, hiç oyun vermeden 50050012–050%1.50+12.9−12.9

İki oyuncu her zaman ters yönde hareket eder; puanları aynıysa tam olarak aynı miktarda: kazananın aldığını kaybeden verir. Puanları farklıysa miktarlar biraz farklı olur, çünkü puan yükseldikçe adımlar küçülür (aşağıya bakın) ve iki oyuncu bu eğrinin farklı noktalarındadır.

Açık farklı galibiyet neden dar galibiyetten değerlidir

Her maç, ne kadar tek taraflı olduğuyla çarpılır: hiçbir şeye bağlı kalmadan biten bir sonuç için 1.0, tam hâkimiyet için 1.5. Galibiyet her hâlükarda galibiyettir; katsayı yalnızca onun ne kadar kanıt olduğunu söyler.

Skor farkı, her sporun karar verdiği en küçük birimle sayılır: tenis, padel ve plaj tenisinde oyunlar; badminton, squash, pickleball ve masa tenisinde ralli sayıları. Farklı sporların birimleri asla karşılaştırılmaz, çünkü bir tenis oyunuyla bir badminton sayısı birbirine hiç benzemez; bu yüzden her sporun puanı kendi birimlerini kullanır.

Üst sınır 1.5 kattır ve bu sınır önemlidir. Sınır olmasaydı, birinin hiç hata yapmadığı tek bir öğleden sonra, çekişmeli maçlarla geçen bir sezondan ağır basardı; oysa skor, oyun gücü hakkında sonucun kendisinden çok daha az şey söyler. İki tarafa da gidebilecek bir maç 1.0 kat sayılır, tek bir birim bile kaybetmeden kazanılan bir maç ise 1.5 kat sayılır, asla daha fazla değil.

Yeni oyuncunun puanı neden daha hızlı hareket eder

Bir spor ve dalda ilk 15 maçınızda her adım daha büyüktür: ilk maçınızda normalin iki katı, sonra her seferinde biraz daha az, ta ki 15. maçta yeniden normale dönene kadar. Aynı galibiyet, bu yolun dört noktasında:

Yeni oyuncunun adımı ne kadar büyüktür ve denk, dar bir galibiyet bu yolun her noktasında ne kadar oynatır.
Oynanmış maçAdım ×O galibiyet şu kadar oynatır
02.00×+19.0
51.67×+15.8
101.33×+12.7
151.00×+9.5

İlk puanınız bir tahmindir ve 15 maç, sonuçlarınızın sizin hakkınızda başlangıç sayısından daha fazlasını söylemesi için gereken yaklaşık süredir. Ondan sonra adımlar normale döner, çünkü her hafta zıplayan bir puan size oyuncunun kendisinden çok geçen salı gününden söz ederdi.

Güçlü oyuncuların puanı neden daha az hareket eder

Puan yükseldikçe adım büyüklüğü küçülür. Ölçeğin en altında adım 24 olur; 800 puanda, yani satrancın 2400 büyükusta seviyesinin bu ölçekteki karşılığında, yarıya inerek 12 olur. Sıçramalarla değil yumuşak bir şekilde küçülür ve asla sıfıra ulaşmaz.

Adım büyüklüğünün puan yükseldikçe nasıl düştüğü ve denk, dar bir galibiyetin her birinde ne kadar oynattığı.
PuanAdım büyüklüğüO galibiyet şu kadar oynatır
024.0+13.2
25021.9+12.0
50017.3+9.5
80012.0+6.6
12007.4+4.1

Yüksek bir puanın arkasında daha çok sonuç vardır, bu yüzden her yeni sonuç onu daha az değiştirmelidir: o sayı artık aranmıyor, kazanılmış ve savunuluyordur. Tırmanışın durmak yerine yavaşlamasının nedeni de budur: adım küçülmeye devam eder ama asla sıfıra inmez, böylece kimse takılıp kalmaz.

Nerede durur

Bir puan asla 0 puanın altına inmez. Bu, hesabın kendiliğinden ürettiği bir şey değil, belirlenmiş bir sınırdır.

Bu sınır olmasaydı uzun bir yenilgi serisi bir puanı sıfırın altına itebilirdi; bu kimseye bir şey anlatmaz ve bir ölçümden çok ceza gibi hissettirir. Bu yüzden birini 0 puanın altına indirecek bir yenilgi onu 0 puanda bırakır ve kazanan yine kazancının tamamını alır. Nadiren olur ve hesaplamanın tek istisnasıdır.

Onu ne oynatmaz

Puanınızı asla değiştirmeyen beş şey.

  • Henüz kimsenin kabul etmediği bir sonuç. Bir skor, karşı taraf onu kabul edene ya da itiraz süresi dolana kadar onaysız kalır; o zamana kadar hiçbir sıralama oynamaz.
  • Hükmen galibiyet, maça çıkmama ya da diskalifiye. Galibiyet geçerlidir ve fikstür ilerler, ama kimse oynamamıştır, dolayısıyla kimsenin puanı değişmez. Maç içinde çekilmek başka bir şeydir: o maç oynanmıştır ve sayar.
  • Bir tarafa avans verilerek oynanan dostluk maçı. Skorda kimsenin kazanmadığı sayılar vardır ve sonuç bilerek dengesizleştirilmiş bir maçtan çıkmıştır; avansın amacı da budur ve tam da bu yüzden kimin daha güçlü olduğu hakkında hiçbir şey söylemez. Avanslı oynanan bir kulüp merdiveni yine de ilerler, ama puanlar değişmez.
  • Ücretli olan her şey. Hiçbir plan, geçiş ya da ücret; bir puanı, bir kurayı, bir seri başını ya da bir maç önerisini tek bir puan bile, hiçbir yöne, hiç kimse için değiştirmez. Sıralamanın ücretli bir sürümü yoktur ve hiçbir zaman olmayacaktır.
  • Ve bir hata iz bırakmaz. Bir sonuç düzeltildiğinde, o sonucun dokunduğu her puan o maçtan itibaren yeniden hesaplanır; böylece sıralama, doğru skor ilk seferde girilmiş olsaydı nerede olacaksa tam olarak orada olur.

İlk maçınız bir dokunuş uzağınızda.

Oyuncular için ücretsiz. Kulüpler üye kaydı, tesis planı, kort rezervasyonu ve dersler alır.